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Unity3D教程

Unity-iOS内购流程
2017-10-19
Unity-iOS内购流程

做手游想要上架都得经过内购这一步,虽然很多都是给苹果官方做样子的第一步账号登陆iTunes Connect 创建app在功能里边创建App内购买项目...

作者:张志勇  |  浏览:947次
在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理
2017-09-22
在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理

良心文章

作者:张志勇  |  浏览:506次
Unity三消算法
2017-09-22
Unity三消算法

消除算法图文详解三消算法首要实现的就是找到所有三个或三个以上的可消除对象,但直接找到这些对象是不太现实的,所以我们要将需求拆分。可...

作者:张志勇  |  浏览:584次
Unity 打字机(不用插件)
2017-09-19
Unity 打字机(不用插件)

using UnityEngine; using System.Collections; public class GUIPrintMachine : MonoBehaviour { //间隔时间pr...

作者:张志勇  |  浏览:646次
Unity UGUI技能冷却效果
2017-09-19
Unity UGUI技能冷却效果

简单的说一下,具体的自己再改改UGUI创建2个Image(ImageA,ImageB)创建一个按钮Button用来点击开始显示冷却效果ImageB作为遮罩,就是技能...

作者:张志勇  |  浏览:462次
关于Prefab
2017-09-19
关于Prefab

创建预设体,创建物体,替换预制

作者:张志勇  |  浏览:359次
Unity 发送消息sendMessage
2017-09-19
Unity 发送消息sendMessage

创建一个发送者Cube,创建脚本CubeA.cs创建一个接收者Sphere,创建脚本SphereA.csCubeA中发送消息public Game sendOb;void Update(){i...

作者:张志勇  |  浏览:308次
Unity 编辑实用总结
2017-09-19
Unity 编辑实用总结

ExecuteInEditMode写在类前,可以在运行时候实时更改[ExecuteInEditMode]Public Class{ void TestClickAction(){ Print("t...

作者:张志勇  |  浏览:278次
关于Unity截图
2017-09-19
关于Unity截图

那个简单的截图方式我这里用的老出错,不清楚什么原因,等什么时候找到原因了我重新改这篇文章Rect t=new Rect(new Vector2(1,1),new V...

作者:张志勇  |  浏览:572次
关于虚拟现实的概念
2017-09-19
关于虚拟现实的概念

虚拟一虚拟现实本质特征:沉浸感,交互性,想象性沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征视觉感知设备:头盔显示器,立体眼镜显示系统...

作者:张志勇  |  浏览:285次