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Unity 编辑实用总结

作者:张志勇来源:网络浏览:时间:2017-09-19 16:20:47我要评论
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ExecuteInEditMode

写在类前,可以在运行时候实时更改

[ExecuteInEditMode]

Public Class{

    void TestClickAction(){

             Print("test aaa");

    }

}

比如原本写好的Debug.Log("aaa");

运行之后会打印aaa,直接在脚本中修改Debug.Log("bbb");

则会打印bbb;(这些都是在运行状态下操作)

 

MenuItem

脚本位于Editor下

[MenuItem("菜单/测试打印")]

public static void printTest()

{

Debug.Log("print success");

}

Unity 编辑实用总结
AddComponentMenu

脚本位于Sprites下

[AddComponentMenu("菜单组件/Test")]

Test.cs是脚本,不需要挂载,编辑之后保存一下

Unity 编辑实用总结

点击物体可以直接在component中选择Test.cs脚本添加

 

自定义Inspector

隐藏属性显示 (HideInInspector)

不显示的属性(NonSerialized)

关键字序列化(Serializable)

序列化域(SerializeField)

例:

public class Test:MonoBehaviour{

[HideInInspector]//隐藏属性

public int y=3;

[SerializeField]//显示私有

private int z = 5;

 

界面的相关事件机制总共有9个:

1.public void OnGUI()->绘制窗口

2.public void Update()->刷新方法,100次/秒

3.public void OnInspectorUpdate()->刷新方法,比Update()少

4.public void i ()->选择一个对象

5.public void OnDestroy->销毁窗口

6.public void ()->获得焦点

7.public void OnLostFocus()->失去焦点

8.public void OnHierarchayChange()->Hierarchay视图窗口文件发生改变

9.public void OnProjectChange()->Project视图窗口文件发生改变

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